Flutterで作成したAndroidアプリをGoogle Playに公開する方法についてまとめました。
keystoreファイル(署名するときの設定ファイル)の作成
keystoreファイル(署名するときの設定ファイル)を作成し、「android\app\key.jks」に配置します。
keytool -genkey -v -keystore key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
android/keystore.properties を新規作成し、以下のように中身を記述します。
storePassword=ストアのパスワード keyPassword=キーのパスワード keyAlias=エイリアス名 storeFile=keystoreファイルのパス
build.gradleファイルの編集
android/app/build.gradle を以下のように編集します。
def localProperties = new Properties() def localPropertiesFile = rootProject.file('local.properties') if (localPropertiesFile.exists()) { localPropertiesFile.withReader('UTF-8') { reader -> localProperties.load(reader) } } def flutterRoot = localProperties.getProperty('flutter.sdk') if (flutterRoot == null) { throw new GradleException("Flutter SDK not found. Define location with flutter.sdk in the local.properties file.") } def flutterVersionCode = localProperties.getProperty('flutter.versionCode') if (flutterVersionCode == null) { flutterVersionCode = '1' } def flutterVersionName = localProperties.getProperty('flutter.versionName') if (flutterVersionName == null) { flutterVersionName = '1.0' } apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'kotlin-android' apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle" // 追加① def keystorePropertiesFile = rootProject.file("keystore.properties") android { compileSdkVersion 30 sourceSets { main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin' } defaultConfig { // TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html). applicationId "jp.co.orust.kinkyu" minSdkVersion 16 targetSdkVersion 30 versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName multiDexEnabled true // 追加② } // ここから追加③ signingConfigs { release { if (keystorePropertiesFile.exists()) { def keystoreProperties = new Properties() keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile)) keyAlias keystoreProperties['keyAlias'] keyPassword keystoreProperties['keyPassword'] storeFile file(keystoreProperties['storeFile']) storePassword keystoreProperties['storePassword'] } } } // ここまで追加③ buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.release // 変更① } } } flutter { source '../..' } dependencies { implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version" }
- password
- keystoreファイル作成時に設定したパスワード
- alias-name
- エイリアス名
- key.js
- 作成したkeystoreファイルのパス
AndroidManifest.xmlの編集
AndroidManifest.xmlにもApp Bundle のパッケージ名(xxx.yyy.zzzなど)を挿入します。
■android\app\src\main\AndroidManifest.xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="xxx.yyy.zzz">
APKファイルのリリースビルド
以下のコマンドをAndroid Studioのターミナルで実行すると、「build\app\outputs\apk\release\app-release.apk 」にapkファイルが作成されます。
flutter build apk --release
Android App BundleでGoogle Playに公開
Android App Bundleとは、ユーザー毎に最適なapkを作成(ビルド)し配信する仕組みです。
Android App Bundle の形式のファイルの拡張子は .aabで、32bit、64bitのAPKなどがすべて入っており、Google Playはそこから必要なリソースを取り出してapkをユーザーに再構築して配信します。
そのため、ユーザー側には必要なリソースだけが含まれるapkがインストールされるので、アプリサイズの削減につながる利点があります。
ただし、 Android App Bundle を利用するためにはGoogle Play側でapkの再構築と署名を行うため、 Google Play App Signing を使う必要があります。
Flutterでは、バージョン1.7からAndroid App Bundleに対応しています。
flutter build appbundle --release
【補足】バージョン更新
アプリの更新をするときは、アプリのバージョン番号とバージョンコードの値も上げてやる必要があります。
変更は、pubspec.yamlで行います。
name: アプリ名 description: A new Flutter application. publish_to: 'none' # Remove this line if you wish to publish to pub.dev version: バージョン番号+バージョンコード
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